Offizielles Werbematerial zu Transport Fever 3: Bahnübergang und Straßen einer Stadt
TRANSPORT FEVER 3 Offizielles Werbematerial · © Urban Games · Quelle

Verkehrsnetze · Artikel 10

Transport Fever 3: Halte in der Linienverwaltung gezielt ändern

Finde die richtige Linie mit Verkehrsart- und Sichtfeldfilter, prüfe Verbindungswarnungen und ändere danach Halte ohne ungewollte Umwege.

Auch die Rückfahrt prüfen

Lies die Haltefolge als wiederholte Strecke. Prüfe nach dem Verschieben die benachbarten Halte und den Weg vom letzten zum ersten Eintrag.

Zu einem Abschnitt springen
Quellen, Stand & Geltungsbereich

Aktualisiert am 21. Oktober 2026: offizielle Filter und Verbindungswarnungen der Linienverwaltung vor der Halteprüfung ergänzt. Der Hinweis zu Abständen stammt aus der Entwicklerantwort vom 9. Juli.

OFFIZIELLE LINIENBEDIENUNG · ROUTE PRÜFEN

Die offizielle Linienverwaltung bietet Verkehrsart-, Sichtfeld- und Suchfilter, die Halte und Fahrzeuge einer ausgewählten Linie sowie Warnzeichen bei Verbindungsproblemen. Prüfe die vollständige, wiederholte Haltefolge vor einer Änderung.

Offizielle Quelle: Urban-Games-Handbuch · Linien und Fahrzeuge ↗Stand der Quelle: Geprüft am 21. Oktober 2026. Zusammenfassung der verlinkten Quelle. Aktuelle Details und Status bitte direkt dort prüfen.

Weitere Quelle: Urban Games · Bedienung und Zugreservierungen ↗

Weitere Quelle: Urban Games · Sams Antwort zu Fahrzeugabständen ↗

Geplante ÄnderungSofort prüfenDanach beobachten
Halt verschieben oder ersetzenPosition zwischen den vorgesehenen NachbarnFahrzeug bedient den Ersatzhalt
Rückfahrt umordnenÜbergang vom letzten zum ersten EintragErforderliche Halte werden auf der Rückfahrt bedient
Umsteige- oder Umladeverbindung ergänzenDen konkret vorgesehenen AnschlussFracht oder Fahrgäste kommen weiter
Zusammenlaufende Fahrzeuge entzerrenWo sich die Lücke schließtAnkunftsabstände über mehrere Fahrten
Line Manager: Halte, Fahrzeuge und Bearbeitungsprüfungen Originale Konzeptzeichnung für den Feldhinweis zum Line Manager. Links eine Linie mit geordneter Halteliste und zugewiesenen Fahrzeugen. Rechts vier redaktionelle Prüfungen vor und nach einer Streckenänderung. Das ist eine Zeichnung des redaktionellen Ablaufs, kein Screenshot und keine Nachbildung der Spieloberfläche. EINE LINIE IST EIN PAKET AUS ZUSAGEN LINIE Personenverkehr / Nord-Zentrum / Nahverkehr Zweck · Korridor · Variante neu anordnen Halt 1 Halt 2 Halt 3 FAHRZEUGE Verteilungsoptionen Vor und nach einer Bearbeitung Linie benennen Zweck, Korridor, Variante eine redaktionelle Ordnung, keine offizielle Vorgabe Halte festhalten vor einer großen Änderung Halte und Symptom notieren, die Sie prüfen Fair vergleichen denselben Netzteil unter vergleichbaren Bedingungen prüfen Grund festhalten eine externe Notiz erklärt ungewöhnliche Halte oder Umwege später Redaktioneller Ablauf · kein getestetes Spielergebnis.
Eigene Konzeptskizze · kein im Spiel getesteter Bauplan.

Vor dem Bearbeiten die richtige Linie finden

Öffne die Linienverwaltung über die Werkzeugleiste. Grenze die obere Liste nach Bus/Lkw, Straßenbahn, Zug, Schiff oder Flugzeug ein oder nutze den Sichtfeldfilter für Linien im aktuellen Kartenausschnitt. Die Suche wird mit aktiven Filtern kombiniert. Fehlt eine erwartete Linie, hebe zuerst die Filter auf, statt sie für gelöscht zu halten. Wähle ihre Zeile: Darunter erscheinen die Fahrzeuge und die geordnete Haltefolge dieser Linie. Markiere nur diese Linie, um sie in der Spielwelt isoliert zu sehen.

Zeigt die obere Liste ein Problemsymbol, wähle die Linie und suche in der Halteliste nach roten Ausrufezeichen an betroffenen Abschnitten. Bewege den Mauszeiger darüber, um die Verbindungsmeldung zu lesen. Prüfe diesen Abschnitt und die Erreichbarkeit des Terminals, bevor du die ganze Strecke neu baust; auch Änderungen an Gleisen oder Signalen können Warnungen auslösen.

Hast du den richtigen Dienst gefunden, benenne Ziel und Aufgabe klar. ‘Personen / Nord–Zentrum / Lokal’ und ‘Fracht / Nord–Hafen / Zubringer’ sind eigene Beispiele, keine eingebauten Vorgaben. Eine einheitliche Reihenfolge erleichtert den Vergleich ähnlicher Linien. Umbenennen allein ändert aber keine Fahrzeugbewegung.

Coverage: both ends must be reached Original conceptual diagram for the line-manager fieldnote. It separates coverage into three checks: origin catchment, destination catchment, and a line that serves both stops. Not a tested layout or a measured catchment radius. ABDECKUNG: BEIDE ENDEN ERREICHT StartGebäude im Kreisder Haltestellekönnen zusteigen ZielDie andere Stationmuss das Zielebenfalls erreichen Die LinieEin Fahrzeug, dasbeide Haltestellenansteuert IN DIESER REIHENFOLGE PRÜFEN · EIN BRUCH STOPPT DIE FAHRT1 Start im Kreis? · 2 Ziel im Kreis? · 3 Eine Linie für beide?
Eigene Konzeptskizze · kein im Spiel getesteter Bauplan.

Nach einem Eingriff die ganze Haltefolge prüfen

Das offizielle Handbuch beschreibt eine geordnete Liste, die nach dem letzten Eintrag zum ersten zurückkehrt. Gerade dieser letzte Abschnitt wird leicht übersehen. Für die gewünschte Fahrt A → B → C → B → A lautet die wiederholte Folge A, B, C, B. Mit A, B, C ergibt sich ein anderer Rückweg. Die Buchstaben sind ein Planungsbeispiel, kein Kartenvorschlag.

Der Bedienungsblog vom 30. Juli beschreibt das Verschieben von Halten in der Liste und Änderungen direkt in der Spielwelt. Lies anschließend die Einträge rund um die geänderte Stelle und den Übergang zurück zum Anfang. Die Tabelle dient als kurze Kontrolle. Einen fehlenden Rückweghalt hier zu erkennen, ist einfacher, als ihn später aus der Fahrzeugposition abzuleiten.

Eine kleine, brauchbare Änderungsnotiz

Sichere vor dem Eingriff in eine wichtige Linie die Haltefolge als Screenshot. Beschreibe das Problem in einem Satz, etwa: ‘Auf dem Rückweg fehlt B.’ Notiere nach der Änderung die neue Folge und woran du den Erfolg erkennen willst. In diesem Fall muss das Fahrzeug B auf der Rückfahrt bedienen; bloßes Abfahren in C reicht nicht.

Lege für einen größeren Versuch eine Spielstandkopie an und ändere jeweils nur einen Punkt. Mit neuer Station, anderem Fahrzeug und neuer Route zugleich lässt ein besseres Ergebnis keinen klaren Rückschluss auf die Ursache zu. Daraus muss keine umfangreiche Tabelle werden. Das alte Bild, eine Frage und ein beobachtetes Ergebnis reichen für einen gezielteren nächsten Eingriff.

Wenn die Route stimmt, aber Fahrzeuge zusammenlaufen

Trenne Wegführung und Abstände. In seiner offiziellen Antwort vom 9. Juli beschreibt der Entwickler die automatische Verteilung als Annäherung: Ladezeiten und Behinderungen können Lücken verändern. Eine ordentliche Halteliste bedeutet deshalb noch keine gleichmäßigen Ankünfte.

Beobachte, wo zwei Fahrzeuge zusammenlaufen. Starten sie schon dicht beieinander, prüfe ihre anfängliche Verteilung. Schließt sich die Lücke wiederholt an einem Halt, sieh dir den Vorgang dort an, bevor du ein weiteres Fahrzeug schickst. Sind die Abstände brauchbar, aber die Auslastung ungleich, notiere dies getrennt; es beweist allein kein Zusammenlaufen. Diese Fragen grenzen die Ursache ein. Sie versprechen keine universelle Einstellung. Vergleiche mehrere Fahrten auf demselben Abschnitt, bevor du die Anpassung beibehältst.

Hinweis zur Beleglage

Filter, Warnzeichen und Wiederholung der Halteliste wurden am 21. Oktober mit dem offiziellen Handbuch verglichen. Namensbeispiele, A–B–C-Vergleich und Prüfliste sind eigene Erläuterungen; ein Fahrplansystem wurde nicht praktisch getestet.

Unsere redaktionellen Grundsätze →