Offizielles Werbematerial zu Transport Fever 3: Güterzug neben einer Bergstraße
TRANSPORT FEVER 3 Offizielles Werbematerial · © Urban Games · Quelle

Verkehrsnetze · Artikel 12

Transport Fever 3: Staus und Tram-Train-Strecken prüfen

Den Anfang eines Staus finden, Spurziele und Ampelphasen kontrollieren und Tram-Train-Kompatibilität von Straßenproblemen unterscheiden.

Vorn in der Schlange beginnen

Prüfe die Schlange von vorn: nächste Bewegung, Spurverbindungen und anschließende Straße oder Bahnhof. Untersuche einen Tram-Train-Übergang getrennt vom gewöhnlichen Straßenstau.

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Quellen, Stand & Geltungsbereich

Am 19. Oktober 2026 anhand des Straßenhandbuchs überarbeitet; ungeprüfte Überhol-Lösungen durch örtlich eingegrenzte Diagnose ersetzt.

STRASSEN UND GEMISCHTE STRECKEN PRÜFEN

Das Straßenhandbuch beschreibt Überholen, wenn mehrere Spuren dasselbe Ziel bedienen. Das Kreuzungswerkzeug regelt erlaubte Spurverbindungen; Ampelphasen lassen sich bearbeiten. Straßenbreite allein zeigt nicht, ob jede Spur zum nächsten Fahrmanöver passt.

Offizielle Quelle: Urban-Games-Handbuch · Straßen und Gleise ↗Stand der Quelle: Geprüft am 19. Oktober 2026. Zusammenfassung der verlinkten Quelle. Aktuelle Details und Status bitte direkt dort prüfen.

Weitere Quelle: Urban Games · Entwicklererklärung zur Infrastruktur ↗

Wo die Fahrt stocktZuerst prüfenNicht zuerst ändern
Hinter einem langsamen Fahrzeug vor dem AbbiegenOb eine andere Spur dieselbe Richtung bedientHöchstgeschwindigkeit der gesamten Flotte
An einer Kreuzung mit freier AusfahrtErlaubte Spurverbindungen und passende AmpelphaseMehrere unbeteiligte Kreuzungen
An einer Kreuzung mit voller AusfahrtBlockade hinter der KreuzungNur die Grünzeit
An einer BahnhofseinfahrtZugang und Belegung am ZielEine freie Straße weiter entfernt
Am Übergang von Straße zu SchieneFahrzeugeignung und VerbindungDas gesamte Stadtnetz
Straßen: gewollte Bewegungen und Tram-Train-Regeln Konzept-Kreuzungsdiagramm mit markierten gewollten Bewegungen und den zwei Betriebsregeln für Tram-Trains auf Straßen versus Gleisen. Originalzeichnung, kein getestetes Layout. BEWEGUNGEN ZEICHNEN, NICHT NUR GEOMETRIE gewollte Bewegung gewollte Bewegung Abbiegen Auf Straßen Tram-Trains folgen Straßenregeln mit Spursteuerung. Auf Gleisen Tram-Trains folgen Eisenbahnsignalisierung. Prioritäten können konkurrieren. Eine Kreuzungszeichnung ist leichter zu beurteilen, wenn sie die gewollten Bewegungen zeigt — markieren, wohin jede Einfahrt führen soll. Originale Konzeptzeichnung · kein getestetes Kreuzungslayout.
Eigene Konzeptskizze · kein im Spiel getesteter Bauplan.
Eine Kleinstadt mit einer Überführung und einem gelben Lieferwagen.
Nachbildung einer Spielszene aus Community-Videos · KI-generiert · keine echte Spielaufnahme.

Ein schnelles Fahrzeug folgt einem langsamen: Wo beginnt die Schlange?

Beginne vorn in der Schlange. Wartet das erste Fahrzeug an einer Kreuzung, einer Bahnhofseinfahrt oder hinter einem weiteren stehenden Fahrzeug? Verfolge seine nächste Bewegung, statt nur das schnellere Fahrzeug dahinter zu untersuchen. So trennst du eine blockierte Ausfahrt von der Frage nach der Spurwahl.

Prüfe als Nächstes, welche Spuren zu diesem Ziel führen. Die Überholbeschreibung im Handbuch nennt eine Bedingung; ‚Es gibt zwei Spuren‘ reicht daher nicht als Diagnose. Wir würden zuerst kontrollieren, ob die scheinbar ungenutzte Spur die benötigte Abbiegerichtung bedient. Ist das nicht der Fall, macht ein schnelleres Fahrzeug diese Spur nicht nutzbar.

Scheinen die Spuren geeignet und bleibt das Verhalten bestehen, sichere den Spielstand. Notiere Build, Fahrzeug, Straßenabschnitt und nächsten Halt. Ein kurzer reproduzierbarer Fall hilft dem Support mehr als die Annahme, Überholen sei grundsätzlich kaputt. Diese Seite bestätigt weder einen allgemeinen Verkehrsfehler noch eine Lösung über die Linienpriorität.

First road freight chain Original conceptual diagram for the roads fieldnote. It shows the four links of a first road freight service and states that a missing catchment at either end breaks the chain. Not a tested route or a measured rate. ERSTE STRASSENGÜTERKETTE 1 BetriebErzeugt die FrachtBraucht eine Haltestelle 2 LadehaltestelleIm Einzugsbereichdes Betriebs 3 EntladehaltestelleIm Einzugsbereichdes Abnehmers 4 NachfrageStadt oder Fabrik,die verbraucht FRACHT FLIESST NUR, WENN BEIDE ENDEN ABGEDECKT SINDEin fehlender Einzugsbereich irgendwo unterbricht die ganze Kette.
Eigene Konzeptskizze · kein im Spiel getesteter Bauplan.

Die Kreuzung prüfen, bevor du sie verbreiterst

Zeichne die gewünschte Bewegung als Einfahr- und Ausfahrtspur auf. Prüfe, ob deine Kreuzungseinstellung sie erlaubt. Wähle bei einer Ampelkreuzung die Ampel aus und untersuche ihre Phasen. Beobachte während der passenden Phase, ob Fahrzeuge die Kreuzung tatsächlich verlassen können.

Unser Versuch verändert eine Sache: eine Spurverbindung oder eine Ampelphase, nicht beides zusammen mit einer neuen Straße. Sichere den vorherigen Aufbau. Bleibt die Ausfahrt blockiert, schafft eine längere Grünzeit keinen freien Platz dahinter. Wird die Linie unerreichbar, nimm die Änderung zurück und prüfe zuerst die Verbindung.

Darum sind Bilder schöner Autobahnkreuze keine allgemeine Lösung. Deine Haltestelleneinfahrten, Abbiegeströme oder anschließenden Straßen fehlen darin womöglich. Übernimm die Überlegung hinter einer Bewegung und nicht nur die Form der Kreuzung.

Routenänderung und Umbau getrennt bewerten

Betrachte drei Möglichkeiten einzeln: die Nutzung der Kreuzung ändern, ihre erlaubten Bewegungen bearbeiten oder zusätzlichen Platz schaffen. Jede reagiert auf eine andere Vermutung. Die Tabelle liefert einen ersten Prüfpunkt, keine automatische Baureihenfolge.

Reines Gedankenbeispiel: Lieferfahrzeuge stehen vor einem Terminal, während der folgende Straßenabschnitt frei ist. Diesen freien Abschnitt zu verbreitern erklärt nicht, warum die Terminaleinfahrt blockiert ist. Prüfe zuerst Ziel und Zufahrt. Umgekehrt verlangt eine Schlange an einer stark genutzten Kreuzung eine andere Untersuchung als eine Schlange im Bahnhof.

Beobachte nach dem Versuch die betroffene Linie und den übrigen Verkehr auf ihrer Zufahrt. Eine auf die nächste Straße verschobene Schlange ist nicht dasselbe wie ein abgebauter Stau. Behalte eine Änderung, wenn du beschreiben kannst, was besser und was schlechter geworden ist.

Tram-Train hält am Übergang: Kompatibilität gesondert prüfen

Laut Entwicklererklärung zur Infrastruktur können nur geeignete Stadtbahnfahrzeuge auf Eisenbahngleisen weiterfahren. Auf Straßen gelten Straßenregeln, auf der Bahnstrecke die Schienensignalisierung. Nicht jede Straßenbahn und nicht jeder normale Zug ist deshalb auf beiden Netzen austauschbar.

Teile eine gemischte Strecke in drei Prüfungen: Stadtabschnitt, Übergang und Bahnabschnitt. Funktioniert der Dienst vor dem Übergang, untersuche das gewählte Fahrzeug und das nächste angeschlossene Segment, bevor du Stadtstraßen umbaust. Erreicht er die Bahn und wartet dort, nutze die Prüfung für Bahnsignale statt weiter an Straßenampeln zu arbeiten.

Halte die erste gemischte Strecke kurz genug, um sie vollständig zu verfolgen. Mehrere früh ergänzte Äste erschweren die Unterscheidung zwischen Fahrzeug-, Verbindungs- und Signalproblem. Uns liegt keine überprüfte Kompatibilitätsliste sämtlicher Tram-Train-Modelle vor. Prüfe vor dem Bau die Eigenschaften des ausgewählten Fahrzeugs im Spiel.

Hinweis zur Beleglage

Straßenwerkzeuge wurden am 19. Oktober 2026 im offiziellen Handbuch geprüft. Tram-Train-Verhalten wird der Entwicklererklärung zur Infrastruktur zugeordnet. Die Diagnose ist unsere Einordnung, keine reproduzierte Fehlerbehebung.

Unsere redaktionellen Grundsätze →